弹簧质点系统

受力分析

弹簧指点系统遵循胡克定律&牛顿运动定律:

并不复杂(当然需要考虑重力)。

时间积分

前向欧拉

通过当前的状态推测下一步的状态

  • 通过当前的受力分析计算加速度,推断下一步的速度( ×δt \times \delta t
  • 通过当前的速度计算下一步的位移

半隐式欧拉 (AKA. Symplectic Euler 对偶欧拉)

  • 通过当前的受力分析计算加速度,推断下一步的速度( ×δt \times \delta t )(和上面一样)
  • 用计算出来的新速度计算下一步的位移

实现的时候,在更新计算和地面的碰撞的时候,更新位置之前首先计算和地面的碰撞(pos.y<bottom_height?),如果碰撞的,把速度设置为0。

上面两种都是显式时间积分器,问题在于对步长有限制,不可太大,否则容易爆炸:

这个公式的原因是:超过了Nyquist采样频率(TODO 找一些文献)

后向欧拉

隐式时间积分不止这一种,还有Middle-Point之类。

缺点:

  • 难以实现,难以优化
  • 每一步都会变得更加昂贵

优点:

  • 可以容忍更加大的步长

可以看到,1和2互相依赖,所以代入求解:

按照道理说,求逆矩阵是最好的,但是时间复杂度不可接受,所以我们用雅可比迭代之类的方法替代:

雅可比迭代的一个实现:

@ti.kernel
def iterate():
    for i in range(n):
        r = b[i]
        for j in range(n):
            if i != j:
                r -= A[i, j] * x[j]

        new_x[i] = r / A[i, i]

    for i in range(n):
        x[i] = new_x[i]

但是雅可比迭代使用有限制,只能收敛一些性质比较好的矩阵,对谱半径有一些要求。

使用共轭梯度的话就会更快一点。

从这里就可以看出来不同求解器的区别和联系:

大规模求解器

(仅仅是索引)

实践记录

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